Góc 3ds Max, Góc Autocad

Gán vật liệu vray 3ds max căn bản A-Z

Gán vật liệu vray 3ds max căn bản A-Z
Like

Vật liệu căn bản vray 3ds max A-Z

Đảm bảo bạn có xác suất thành công cao khi làm việc với vật liệu VRay. Bài bên dưới sẽ giúp bạn nhiều hơn bạn nghĩ, nếu bạn làm đến “Z” như hướng dẫn.

File mẫu để test vật liệu, giả lập một studio cơ bản. 3dS Max 2015, Vray 3.6.

Download

 

  1. Đổ vật liệu thủ công, cần hiểu để hiệu chỉnh vật liệu.

Vật liệu Tường

  • Vào Standard – Vray Mtl

Trong

–          Diffuse để màu tường

–          Reflection – Chọn 5

–          Refl Glossiness : 8

  • Làm tường sần

Ấn M – Vào bảng Map

–          Bump : Tính chất lồi lõm

–          Environment : Tính chất môi trường

Cầm ảnh Vật liệu gán vào nút none của Bump

Đặt thông số càng lớn càng nhấp nhô, để âm sẽ lõm : khoảng 1000

(VD làm phù điêu : Gán ảnh vào => ren)

Vật liệu Gỗ

Lấy gỗ gán vào difuse

–          Reflect : để 25

–          Refl glossiness : để 0,95

  • Làm lồi lõm như tường : để khoảng 120

Vật liệu Gạch lát sàn ( Đá Gralit)

Reflect : 150 ( 70)

Vật liệu Cỏ

Lấy ảnh cỏ thả vào Defuse

–          Dùng UWMap để chỉnh nhỏ lại

–          Vào Modifile – Vray Displacemet Mod

Trong Parameter chọn : 2D Mapping

Amout : 300: độ cao của cỏ

Vật liệu Inox

Reflect : 150  (70 là nhựa)

Refl Glosiness : 0,95 ( 0,8 : inox , 0,6 : bạc )

Chọn 1 cục vật liệu khác, VrayHDRI, nạp bitmap HDRI, mapping type: spherical, Nhấn số 8, kéo HDRI thả vô nút none của background, tick chọn Use map.

Kim loại, kính phải có môi trường mới thấy hiệu quả.

  • Với cây inox vuông, nạp thêm màu trắng vào vraydirt rồi mới tô vào vật thể.

Vật liệu kính

Refect : 150 – Tích vào Fresnel reflections

(muốn làm gương thì đặt miếng inox sau kính)

Trong Refaction

–          Refact : Sáng hết cỡ

–          IOR : 1,52

–          Tích vào 2 nút : Affect Shadow

                                  Affect Alpha

–          Fog color – Màu sắc của kính : Xanh

–          Fog Mutiplier : 0,005 ( 0,5 : đậm hơn )

Muốn làm kính trắng có biên xanh thì Fog Mutiplier : 0,005 bias: -1

  • CÁCH LÀM KÍNH SẦN

Vào bảng Map, cầm ảnh gán vào kênh Bump: để thông số 120

Vật liệu nước

–          Bản chất như kính

IOR : 1,33

Cường độ : 0,02

Trong MAP – BUMP-None – Noise – Noise parameters

–          Size : độ dãn của sóng nước( càng lớn càng to)

–          Muốn cho sóng lớn vào Bump để 200

Muốn làm nước phản xạ bỏ dấu Tích Fresnel reflections

Chỉnh Fog Mutiplier : 0,01 là nước có độ sâu.

2. Đổ vật liệu tạo sẵn:

a. SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro:

Dùng google tìm chuỗi VMPP 4.4, load về cài vào 3dmax. Khi muốn dùng nhấn phím “x” hiện ra bảng gõ “v”, chọn vật liệu, bấm assign material. Thao tác này gán vật liệu vào 1 cục vật liệu, mở nó, dùng kiến thức căn bản trên để hiệu chỉnh.

Pha vật liệu phối hợp nhiều loại: chọn Metal, Worn Procedural.

b. Vrscans  

Nạp VRayScannedMtl thay cho VrayMtl, bấm vào file, chọn vật liệu *.vrscan. Chỉnh màu ở paint color, chỉnh màu phản xạ ở filter color. Down Thư viện *.vrscan về để dùng.

c. Megascan:

Load bộ Quixel Mixer từ net về, trộn vật liệu từ thư viện của Quixel Mixer, xuất ra các ảnh map rồi nạp vào vray -> ren.

 

Like

Post Comment